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大汉之失 第六百三十一章 国战奖励与系统更新

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    第二部 黄巾之乱-楚军风云 第六百三十一章 国战奖励与系统更新

    “这个……再说吧!”

    其实这个问题郭嘉不说,邪影自己也清楚,可是要邪影招收玩家辅助管理,那是绝对不可能的,只能皱着眉头,迟疑着支支吾吾地说着,顿了下,怕郭嘉追问,连忙又问道:

    “现在小月和两个孩子怎么样了?”

    《欲望》游戏的系统更新时间就在郭嘉和邪影的讨论中迅速流逝,就郭嘉说了下如今邪影各人的情况和益州形势,还有就是邪影和郭嘉一起讨论回国后邪影诸将的职位和责任安排,虽然人数不够,不过国战带回来的几乎全是超绝高手,坐镇一方是足够了!政务不好解决,但军事方面还是足够的!只是以后邪影就没在死亡大陆时那么爽了,在死亡大陆时,邪影是依靠数十个超绝高手随身,才所向无敌的,如今各个强悍属下都分配到各个城郡去,能留在邪影身边的还真的就不多了!

    过了数个时辰,官方论坛终于做出反应了,而且是一下子把国战奖励和系统更新内容一起发了出来!

    国战奖励:

    一,赋予此次参加国战的所有玩家能加成实力的特殊称号,战绩一万以下者赐于“民族义士”的特殊称号,实力加成1%10%;战绩一万至十万者赐予“民族勇士”的特殊称号,实力加成10%0%;战绩十万至百万者,赐予“民族英豪”的特殊称号。实力加成30%0%;战绩超过百万者。赐予“民族英雄”特殊称号,实力加成50%0%,每一百万战绩加成10%,70%封顶;战绩榜第一赋予“国士无双”地特殊称号,实力加成90%,战绩榜第二赋予“国之肱骨”地特殊称号,实力加成80%;战绩榜第三名赋予“国之栋梁”的特殊称号,实力加成70%;前三名为游动称号。名次游动,特殊称号则自动降为“民族英雄”;民族义士可等同一个替身娃娃,民族勇士等同两个,民族英豪等同三个,依次类推。国士无双等同七个。其余附带属性请关注各自属性资料;

    二。一点战绩一个钻石币,一百点战绩换一点功勋或声望;

    三,技能、任务、武器装备、图纸等皆可用战绩换取,总的分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、G、H十级,分别需要消耗战绩一百万、五十万、十万、五万、一万、五千、一千、五百、一百、十,各个大类别里面分各个小类别,具体请玩家换取时自行摸索;相对的。除却国战前本身拥有的。都可以互换兑换,再换取其他事物;

    四。所有带回国的主城居民已经转化为同种族文明居民,各个异族兵种招募建筑失效,玩家可把建筑等无法使用的事物兑换为对应战绩;军队保持原本属性,不转化;

    五,死亡大陆带回基地以模型形式放以各个玩家储物空间道具中,请以三天内选择合适地方施放,过期取消;

    系统更新内容:

    基于玩家群体如今已站稳脚跟,即日起,《欲望》世界正式自主、公正、严明地自我运行,任何因素都无法干涉!《欲望》世界不再以玩家为主体,《欲望》世界将成为与现实世界同样的平行空间,一个神秘地玄幻世界!只保留小部分特殊功能,具体更改如下:

    一,关闭庇佑系统,各种天灾人祸,将真实运行,与现实世界同步,如旱涝、地震、瘟疫、蝗灾、雪暴、霜冻等将会对世界局势和环境产生影响,农作物等生长周期等同现实,依各类农作物特性而定,玩家自行摸索研究;

    二,关闭刷新系统,系统将不再对任何物品包括物资矿产、尸体、流民等进行刷新,将随时间流逝而自行消磨;同时开启生育系统,人口将自行繁衍;

    恢复所有特殊NPC相对应状态和普通NPC寿命状态,开启生老病死系统,由个人实力和身体状态决定寿命长短,与历史剧情时间相背驰的特殊NPC将以生平最鼎盛时身体状态登场,而后遵循生物规则;

    而物资矿产不再无限制刷新,而遵循恢复周期规则,彻底枯竭则彻底失去矿脉;

    三,开启生活技能系统,除极个别终极怪物和特殊NPC本身携带之成品道具和药物,所有怪物和NPC将不再掉落任何武器装备等成品道具和药物,具体由玩家自行创造、锻造、炼药等,自行摸索;

    同时开启强力攻城器械系统,由玩家自行摸索,禁止出现爆炸范围超过三米的火药;

    怪物不再掉成品钱财,拥有特殊建筑“塑钱司”和特殊技能,能把钻石矿塑造成钻石币,金矿可塑造成金币,银矿塑造成银币,铜矿塑造成铜币,钱票玩家无法模仿和塑造,必须拥有王城及王城级别以上基地方能激活特殊建筑“塑钱司”特殊属性;

    四,关闭普通建筑图纸系统,各类普通建筑,将由玩家自行设计,系统不会刷新;特殊建筑必须依照出现的建筑图纸进行建造,同时会出现特殊属性媒介物品,特殊属性媒介物品可进行融合产生全面特殊属性,也可能互相抵消;

    五,关闭NPC复活系统,所有NPC死亡将不再提供复活任务,欲复活目标可自行探寻拥有复活功能的特殊物品,学习相关复活技能,历史记载地特殊NPC(就是历史名将或传奇英雄等)死亡后,没有复活将失去所有记忆。转而重新安排记忆。重生在相关历史剧情中,将是全新地人生,没有相关历史剧情者则永远死亡,不再出现;

    所有玩家死亡次数清零,更新后玩家一生全部只能复活三次,死亡后随机扣除一个拥有地技能,死亡三次删号;

    同时推出效果等同复活技能地特殊物品“替身娃娃”,一年只能使用一次。使用“替身娃娃”不算在死亡次数内,死亡无惩罚,玩家专用,与角色绑定后,融入身体;

    六。关闭储物格局系统。玩家进入《欲望》世界将不再分配专属储物道具。已有储物道具不会收回,将成为特殊空间物品存在,储物道具依道具品质高低形成相对应的大小空间,被其他玩家包括NPC夺取,一样能使用;极个别能装载生物的储物类道具,每个装载生物单位必须持续消耗法力进行维持,消耗法力多少由装载单位实力高低而定。法力不足维持则空间崩溃。储物道具及里面人物俱毁(典型代表就是主角的宝塔);空间传送技能一样得消耗法力进行传送,法力不足支持则传送渠道崩溃。以智力满能同时传送一万人为标准,使用次数等具体资料按技能级别而定;

    七,关闭城池基地系统,系统将不再给以基本基地和直接进阶,只提供城心石碑,其余将由各个势力自行建造扩增,赋予特殊建筑师评定城池基地阶级的能力;

    八,开启多元化系统,将会出现各个职业的进阶,六大职业为基础,将依各人经历和能力侧重进阶到相应职业;各种物资也会出现相应细化类别,如铁矿分精铁、玄铁、陨铁等,石矿分岩石、花岗石、大理石、玄武岩等;

    九,除历史记载中地大型城市(就是巨城),其他城市由特殊建筑师评定到达巨城后,取得传送阵建筑图纸和特殊矿石空间之石进行开通;再次提高传送阵传送费用下限,无上限;(就是你可以把传送费用提到没人敢坐传送阵,但不能设得太低,以此来传送大批军队,就是突出后勤重要性)

    十,取消玩家通信系统,玩家与NPC一样无法万里通信,战场指挥以旗帜进行,长途可使用飞鸽传输或玩家自行摸索;

    十一,突出体力系统,等同现实体力,长时间没休息和补充食物,体力衰竭则产生各种负面状态,甚至死亡,依各人实力高低,体力消耗速度不同(这个前文提过,这里突出下,可对应生老病死系统);

    十二,开启合技系统,亲密度达到某种程度,而引起灵魂共鸣,可产生威力叠加地强大合技,同时改变某些影响游戏阶段地技能;

    推出特殊道具“混沌魔石”,激活可融合本身同属性技能,形成专属技能,融合技能后,可能形成更强大地技能,其他非生命体事物都可融合,可能形成特殊属性,可能属性不变,也可能全部消失;

    十三,突出称号系统,历史记载的,拥有特殊称号的历史名将得到实力的特殊加成,玩家声望或某项能力高到一定程度一样可获得特殊称号,获得特殊实力加成;特殊剧情中地特殊NPC将获得额外地特殊实力加成,剧情结束则恢复原本实力;

    十四,突出钱庄系统,钱财不再以数字形式跟随玩家,全部以实体形式出现,所有被评定为城市级别地基地必须有钱庄建筑,建筑完成激活后,统一由系统指派NPC担任,玩家可到钱庄把实体形式钱财换成相应票据形式(就是古代银票、金票之类的),或者直接储存在钱庄,直接与玩家账号绑定,储存后玩家无法随身使用,必须重新兑换为实体钱财或票据。玩家死亡后,所有钱财包括票据全部丢失,除神器级别以上物品,其他物品一例掉落;

    十五,突出智能系统,大幅度提高NPC的智商,普通NPC的智商不低于普通玩家,七情六欲是完全一样的,有感情有思想的人,会自行决定去留,保留属性值显示,玩家属下的NPC一样会出现忠诚度评定;

    十六,突出宠物系统,宠物可持续成长达到突破,突破或遇到特殊机遇则逐渐拥有灵识,甚至突破凡尘拘束,化形为人,简称妖,跻身妖族,成为特殊NPC存在,与主人亲密度过低者,拥有灵识很可能反噬其主,奉劝各位玩家不可肆意虐待宠物!同时开启特殊系统,特殊NPC或强大NPC死亡或遇到特殊奇遇,有一定几率改变种族,甚至拥有多种族身份,死亡者比较大几率成为邪族或魔族,也可能成为极其稀奇地妖族或特殊种族,死亡者无法成为巫族(死亡者不是就指亡灵);圣器和特殊道具一定几率产生灵识,将会自行择主,一定几率化形为特殊种族,甚至人形,不合格者,器灵自行逃脱,甚至反噬其主;

    十七,开启平衡系统,《欲望》世界中地个人实力会影响到现实的实力,同样地,现实的实力也可出现在《欲望》世界中,《欲望》世界的实力带回现实,除非等级达到满级,否则一例削弱对应等级的实力;而要把现实中的实力带到《欲望》中,同样会削弱相应的实力,并非现实的实力带入《欲望》世界就一定会增强;同时因为玩家是以精神和灵魂状态进入《欲望》世界的,角色死亡后,一例强制削弱玩家的精神力和灵魂力量,请现实实力强大者慎重,可选择进或不进《欲望》世界,否则后果自负;

    十八,开启帮派系统,正规化《欲望》世界的帮派和联盟雄,可在首领个人属性资料中进行管理;拥有村庄基地既能申请成为兵团等小团体,条件:主将级别人数十人以上,首领声望一百以上;拥有城镇基地的可申请成为军团,条件:主将级别人数一百以上,团长声望一千以上;拥有小城基地的可申请成为帮派,条件:主将人数一千以上,帮主声望一万以上;拥有中城基地的可申请成为联盟,条件:主将人数一万以上,盟主声望五万以上;拥有巨城基地的可申请成为诸侯,条件:必须得到朝廷认可,得到相关印章,诸侯声望十万以上;拥有王城级别基地的可申请建国,条件:必须完成建国任务,得到朝廷认可,依附朝廷,得到特殊物品玉玺,国主声望三十万以上;拥有都城基地的可申请独立,条件:必须完成独立任务,得到朝廷认可,得到特殊物品玉玺,皇帝声望必须五十万以上;形成团体后,会依团体不同而拥有不同实力加成,受团体管制,依照团体和身份级别不同,还有依附关系,加成和管制因素不同,成金字塔叠进式;基地所拥有城心石碑破则团体解散,以钱票形式掉落总资产五分之一的资金;帮派级别及其以下团体可不要基地,依附在某个城池或势力之下,直接申请成立团体,税收最低1%,最高70%,大本营内团体旗帜所插基石代替城心石碑,基石碎则团体解散,惩罚等同;更新后可自行前往申请!

    注:不会收回或取消已出现物品和建筑、技能、功法等,只是稍微改变下属性;

    
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